топ 10 онлайн игр 2015 года
понедельник, 14 декабря 2015 г.
Бесплатное дополнение Battlefield 4: Legacy Operations выходит сегодня
Попробуем еще раз? Сегодня уже совершенно точно и официально выходит бесплатное дополнение Battlefield 4: Legacy Operations, которое добавит в игру ремейк карты Dragon Valley из Battlefield 2 . Dragon Valley принесет не только масштабные сражения для техники. В режиме Team Deathmatch будет доступна часть локации, содержащая доки и являющаяся полноценным ремейком популярнейшей карты «Каналы Ноушехра» из Battlefield 3 . Кроме того, параллельно с дополнением выходит и крупный технический патч ...
воскресенье, 13 декабря 2015 г.
30 лучших игр 2015 года: Mortal Kombat X
Эта заметка получилась длинной и личных историй в ней на этот раз в разы больше, чем слов о самой Mortal Kombat X. Но я верю, что именно это стоило написать про одну из лучших игр уходящего года. В конце концов, стандартная рецензия у нас уже есть . – Кам овер хиэ ! Это я не звоню лучшему другу, это я уже ломлюсь к нему в дверь с рюкзаком пива. Вышел новый «Мортал», у меня уже руки трясутся от желания поскорее запустить его и влезть в шкуру любимых персонажей. Самое яркое впечатление лета. Мне далеко до профессиональных игроков в файтинги. В оверхедах и панишах я полез разбираться только после выхода этого, десятого, «Мортала», у меня нет не то что файтстика – у меня и консоли никогда не было, ни одной, даже Dendy. Я был и остаюсь ПК-геймером до мозга костей. Возможно, поэтому на «игровом сайте» я пишу по большей части о кино. Даже мое знакомство с файтингами случилось именно на ПК. Когда мне было около девяти лет, у нас дома появился компьютер. Он грузился с аудиокассет. Скрежет из цифровой преисподней я хорошо помню до сих пор. Одной из немногочисленных игр на нем был Barbarian – двухмерный файтинг из которого я помню только супер-крутой прием с вращением меча над головой и последующим срубанием башки оппонента. Кровища, доминирование, «и слышать плач их женщин»» как завещал Арни. И ничего, вырос же я нормальным. Относительно. Вскоре, все в те же 9 лет я попал в больницу – 5 операций на позвоночнике в течение шести лет, каждые год-два. В этой больнице в окрестностях Питера я провел в общей сложности больше года, там со мной случились и первый поцелуй (не в 9, конечно), и дружба, и игры в карты часами, и романы в записках между палатами, борьба с Системой в виде строгих медсестер и первое столкновение со страданиями и смертью. А еще – «Черепашки-ниндзя» на Dendy, то есть Teenage Mutant Ninja Turtles - Tournament Fighters с NES. И воспоминания о ней стали одними из самых ярких, несмотря на все вышеперечисленное. Играли мы в нее несколькими палатами на черно-белом телике, своей очереди можно было ждать часами, а меня, девятилетнего шкета, который впервые вообще увидел контроллер, и вовсе не горели желанием пускать. Я молотил по кнопкам, проигрывал, но глаза мои все равно горели адским огнем счастья. В тринадцать у меня появился собственный компьютер. 386-й. И вот на нем (хотя может я все же успел сменить его на первый Pentium) я и познакомился с первой и второй частями Mortal Kombat. И да, мы играли и продолжаем играть в файтинги на клавиатуре. Более того – тогда мы играли вдвоем на одной клавиатуре, пихаясь локтями. Это все равно остается одним из самых ярких игровых впечатлений в моей жизни, соревнуясь разве что с игрой в HoMM за тем же компьютером той же компанией из 4-5 друзей. И вот, спустя пятнадцать лет, я ломлюсь в дверь к человеку, с которым сражался еще тогда, фанату Саб-Зиро и его лужи. Да, для меня Mortal Kombat не связан ни с игровыми автоматами, ни с разломанными контроллерами Sega, ни даже с Ultimate MK 3, как для многих из вас. Но это ничего не меняет. Это все те же попытки поймать на апперкот, загнать в угол, подсечь во время удара с разворота и успеть вспомнить комбинацию Fatality пока мигает заветная надпись. Тот же оргазм от Flawless Victory или скидывания на шипы с моста. Я до сих пор ни слова не сказал о графике и нововведениях, плюсах и минусах, составе персонажей и режимах игры, потому что это все тоже не имеет особого значения. Важно лишь одно – я пришел к другу, мы подключили две клавиатуры и переместились на 15 лет назад. Пальцы помнили приемы, помнили, как отпрыгивать и делать подножку (хотя она, сволочь, и переползла на другую кнопку), как ловить на апперкот и бросок. Как радоваться победе и вскипать при поражении, снова и снова. Ну держись, тварь, сейчас – на этот раз уж точно... Я приезжал к другу каждые выходные, как наркоман – я его задолбал – и когда он сказал: «Чувак, тебе тридцатник и ты женат, окстись, давай завязывать» – это было больнее, чем быть уволенным и быть брошенным девушкой. Дверь в детство закрылась. Как бы то ни было, я не смогу назвать Mortal Kombat X игрой года, но для меня она стала главной игрой 2015, подарив мне самые яркие ощущения не только за этот год. Задумайтесь – сколько игр из нашего детства не только сохранили дух оригинала, но и продолжают доставлять те же самые эмоции, несмотря на то, что мы постарели? Не просто продают нам то же самое в десятый раз, но переизобретают это, делают снова актуальным, и будят в нас ребенка, вытаскивают его из-под груды навалившегося сверху хлама? У HoMM VII, Fallout 4 и Starcraft это вышло далеко не так ярко (Хотя Starcraft прекрасен, но такого погружения в детство он не вызвал). Конечно, у игр, заточенных на драйв и рефлексы больше шансов, чем у «думательных» игр – файтинг смывает с тебя все размышления, превращая тебя в машину для реакций и реализации заготовленных тактик, но все же. Так или иначе, у него получается то самое, бесценное – дать эмоции столь же яркие, как мы испытывали тогда, когда еще не стали циникамии и занудами. Хоть в игре, хоть тушкой, хоть чучелом, но вернуться в такого себя, вспомнить это мироощущение – это бесценно. Спасибо Эду Буну за наше счастливое детство. Тогда и сейчас. Десятка оказалась достойным наследником прекрасной девятой части. Я играл в них попеременно и, несмотря на то, что персонажей в девятой больше (и там есть роботы, которых здесь сильно не хватает), играется MK X куда интереснее, живее и разнообразнее. В ней словно появилось что-то, что было необходимо серии, чтобы не просто возродить классический файтинг, а окончательно стать современной игрой без каких-либо скидок и оглядок. Новые персонажи вышли интересными, особенно мой любимый Такеда (змейка в прыжке, парные световые мечи, камон!), любимица моего друга Ди'Вора и ковбой Эррон Блэк. Кейси замечательна в своей задумке, как дочь Кейджа и Сони, но вот на деле она вышла довольно скучной, больше похожей на дочь Страйкера. Кунг Лао и Китана снова вернулись в ряды моих основных персонажей. Из добавленных через DLC персонажей мне больше всего понравилась Таня, хотя и Хищник потенциально способен дать совсем новые ощущения своими ловушками. Вариации персонажей и впрямь здорово все меняют, позволяя подстраиваться под разных противников, не меняя любимого персонажа и не теряя наработанных связок и тактик. Но главным для меня стало открытие нового уровня игры – именно здесь я впервые решил попробовать разобраться, как играют профи. Посмотрел кучу видео, освоил первые джагглы и связки, снимающие больше половины жизни. Поверьте, это проще, чем кажется, и оно определенно того стоит. Молотить по клавишам, играя за малознакомых персонажей в пьяной компании весело лишь поначалу, это быстро надоедает. Но если попробовать разобраться в механике, играть осознанно, освоить связки, понять какие из них достаточно быстрые для наказания попавшего в ваш блок противника, какие имеют оверхеды, чтобы выбивать любителей нижнего блока, и так далее – игра открывается с абсолютно новой стороны. И она еще прекраснее.
пятница, 11 декабря 2015 г.
У Gearbox Software теперь тоже есть своя студия в Канаде
Скоро в Квебеке станет тесно. Сегодня, вслед за Bethesda, Gearbox Software объявила об открытии канадского подразделения. Новая студия уже работает над своей первой игрой. В следующем году она выйдет в полноценное AAA-производство. Но что это за игра – руководство Gearbox пока сказать не может. Руководят командой Пьер-Андре Дэри и Себастьен Кесс. Первый трудился на благо Activision в качестве арт-директора и принимал участие в создании таких игр, как Skylanders и The Amazing Spider-Man. Он также является креативным директором Gearbox Software Quebec. Вообще, в послужном списке руководителей студии значится множество игр, в их числе, к примеру, Far Cry, Deus Ex и World of Warcraft. Поэтому предугадать курс канадского офиса довольно трудно. Но Рэнди Питчфорд, бессменный президент Gearbox Software, командой доволен и вовсю набирает новых сотрудников.
пятница, 27 ноября 2015 г.
«Звездные войны 7» стали лидером по числу упоминаний в Сети
Ожидаемый многими фильм «Звездные войны: Эпизод 7 — Пробуждение Силы» стал лидером по пользовательской активности в Сети. Издание Variety сообщает, что к концу ноября фильм удостоился более 230 миллионов упоминаний. Только эта картина в 2015 году сумела преодолеть рубеж в 200 миллионов упоминаний. В составлении отчета учитывались отзывы с Facebook, Google+, Instagram, Tumblr, Twitter, YouTube, Wikipedia и других. Эксперты прогнозируют, что первая часть этой трилогии соберет от 170 до 220 миллионов долларов в премьерные выходные.
Источник
Источник
Подписаться на:
Комментарии (Atom)



